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Interview mit Bplus PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Simon am Freitag, 18. Januar 2008 (6030 Leser)   
Freitag, 18. Januar 2008
logo_bplus.jpgWir hatten vor kurzem die Gelegenheit mit Bernd Geiblinger, Art Director von Bplus, über den kommenden WiiWare-Titel PLÄTTCHEN - twist 'n' paint und anderes zu sprechen. Im Interview verriet Herr Geiblinger dabei einige sehr interessante Dinge, das Lesen lohnt sich also ;-)

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GamesCathedral: Hallo! Zunächst: Vielen dank, dass Sie sich die Zeit nehmen unsere Fragen zu beantworten. Können Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen?

Bernd Geinlinger: Hallo! Danke für Ihr Interesse an Bplus und unserem allerersten Spiel PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint. Mein Name ist Bernd Geiblinger und als Art Director von Bplus entsprang das Spielkonzept meiner Feder. Außerdem bin ich für die Umsetzung des Projektes und für die Qualitätssicherung Hauptverantwortlich.

logo_bplus.jpg GC: Sie arbeiten also für die österreichische Firma Bplus. Könnten Sie Bplus bitte unseren Lesern vorstellen?

BG: Bplus hat den Sitz in Wien und besteht aus einem sehr engagierten Team welches sich zum Ziel gesetzt hat innovative und hochqualitative Videospiele für Nintendo zu entwickeln. Zusätzlich betreibt Bplus das Nintendo-Fan-Projekt GameClub.at. Der Club beherbergt auch das TestTeam welches sicherstellt, dass PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint ein makelloses Spiel mit Spaßgarantie wird.

GC: Kommen wir nun zu  ihrem WiiWare-Titel „PLÄTTCHEN - twist 'n' paint“. Zunächst zu WiiWare an sich: Erst gegen Ende des letzten Jahres ließ Nintendo die Katze aus dem Sack und stellte erste Spiele vor. Die Entwicklung von „PLÄTTCHEN“ begann aber schon wesentlich früher. Wie kamen Sie dazu ein Spiel für Nintendos Download-Service zu machen?

BG: Für Nintendo-Systeme haben wir viele Spielideen, weshalb wir dort auf ein offenes Ohr stießen. Eine Spielidee empfand Nintendo als besonders passend für den neuen Download-Service, weshalb man uns schon frühzeitig in die Pläne einweihte. Der zeitliche Vorteil war von Nöten um mit PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint, rechtzeitig zum Beginn von WiiWare, das Start-Lineup stärken zu können.

GC: Weshalb entschied man sich überhaupt für Nintendo? Was macht Nintendo im Gegensatz zu Microsoft und Sony für einen Entwickler besser?

BG: Als Spieler gefallen uns Nintendospiele auf Grund der lustigen Spielideen, ihres Variationsreichtums und ihrer extrem hohen Qualität besonders. Als Spieleentwickler faszinieren uns vor allem die neuartigen Möglichkeiten des Nintendo DS und von Wii, die Spielkonzeptumsetzungen zulassen, die unumstritten exklusiv nur auf Nintendos Konsolen möglich sind. Zusätzlich ist es eine echte Herausforderung als Ziel zu haben dem hohen Maß an Qualität Nintendo-eigener Titel in nichts nachzustehen.

GC: Nun aber zu „PLÄTTCHEN“. Nicht zuletzt der Umlaut im Titel könnte im nicht-deutschsprachigen Ausland für Verwirrung sorgen. Wie kam man auf einen solchen Namen? Ist der Name endgültig?

BG: Mit dem Titel „PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint“ wird nicht nur das Hauptspielelement und die Hauptaufgabe vorgestellt, sondern zusätzlich noch betont, dass das Spiel aus dem deutschsprachigen Bereich kommt. In Japan aber auch in den USA gibt es immer mehr Österreich- und Deutschland-Fans weshalb es für uns fast schon eine Pflicht war das ‚Ä’ im Titel zu belassen. Überraschenderweise wissen sehr viele was dieses deutsche Wort bedeutet; wahrscheinlich durch das ähnlich klingende, englische Wort „plate“. Bis jetzt erhielten wir immer nur positive Resonanz zu dem doch ungewöhnlichen Titel.

GC: Als Genre von „PLÄTTCHEN“ wird Puzzle-Shooter angegeben. Ehrlich gesagt können wir uns nicht so richtig vorstellen, was ein Puzzle-Shooter genau ist. Vielleicht etwas ähnliches wie „Bust-A-Move“?

BG: Mit PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint erschaffen wir erstmals dieses neue Genre weshalb sich wohl jeder fragt was sich hinter dieser Definition verbirgt. Im Grunde ist es ganz einfach zu erklären: Bei einem Shooter ist schnelles Anvisieren und zielorientiertes Abschießen gefragt während bei einem Puzzlegame Hirnschmalz und die richtige Taktik benötigt werden. Kurzgesagt eine noch nie dagewesene Herausforderung.

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GC: Können Sie uns ein paar Details über das Spielprinzip von „PLÄTTCHEN“ verraten? Was wird „PLÄTTCHEN“ von anderen Spielen abheben?

BG: Was wir schon öfter von Spieletestern aus dem GameClub.at-TestTeam gehört haben ist, dass man auf unglaublich viel gleichzeitig achten muss. Denn obwohl das Grundprinzip, jedes Plättchen auf dem Spielfeld in jede Farbe twisten zu können, sehr einfach und frei ist, muss man noch auf die Energie und das Umfeld achten wenn man nicht innerhalb weniger Sekunden Game Over sein möchte. Besonders und bis jetzt einmalig ist auch, dass man durch Benützung des Zappers zusätzliche Fähigkeiten bekommt die dem Spieler einen echten Vorteil bringen. Prinzipiell geht es um das Retten einer neuen Lebensform, das Lösen von Rätseln durch simples Kombinieren und Verbinden und natürlich ums Überleben.

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GC: Die meisten Puzzle-Spiele (so ziemlich alle außer „Tetris“) sind auf Dauer eher ermüdend. Was wird in „PLÄTTCHEN“ für eine hohe Langzeitmotivation sorgen? Vielleicht ein Mehrspielermodus und / oder eine Online-Komponente?

BG: Aus Zeitgründen ist PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint nicht online, was wir jedoch mit massivem Inhalt ausgleichen. In jedem der 100 CLASSIC-Level kann man Stunden verbringen bis man eine gute Taktik gefunden hat und die Spitze der HighScore-Listen anführt. Die Variationen und Möglichkeiten sind nahezu grenzenlos. Da die Plättchen nicht zufällig gesetzt werden, sondern bei jedem Spiel gleich ins Spielfeld fallen, existiert für jedes Rätsel ein perfekter Lösungsweg.

Zusätzlich dazu gibt es noch unzählige Levels im COPYCAT- und MISSION-MODUS. Außerdem besteht die Möglichkeit, jeden Modus bis zu viert kooperativ zu spielen. Es gibt mehrere Multiplayer-Modi für bis zu 12 Spieler gleichzeitig auf einem Fernseher! Profispieler und Nintendofans wird es freuen, dass man zusätzlich auch die DK-Bongotrommeln für den ultimativen Partyspaß verwenden kann. Und nicht zu vergessen: die oben schon erwähnten, exklusiven Zapper-Features die die spielerische Vorgehensweise nochmals verändern.

GC: Bei den meisten Wii-Spielen bleibt das Potential der Wiimote auf der Strecke, da sich zum Beispiel die Bewegungserkennung lediglich auf einfaches Schütteln beschränkt. Wird „PLÄTTCHEN“ in diesem Sinne ein Lichtblick werden?

illustrationwiimote2.jpg BG: Lichtblick trifft es sehr passend finde ich. Um ein Plättchen zu twisten ist es egal welchen Knopf man drückt, denn die Farbe wird durch das Drehen der Wiimote festgelegt. Allen Spielern sei deshalb geraten: SPIELT ES MIT DER AUSGESTRECKTEN HAND! Anderenfalls kann es kompliziert werden wenn man versucht die Wiimote um 360° zu drehen. Es ist immer lustig Anfängern dabei zuzusehen. ;-)

Aus diesem Grund bevorzuge ich für meinen Teil das Spielen mit dem Zapper und jeder Profi-Spieler wird mir bei dieser Wahl zustimmen. Andere spielen auch mit zwei Händen an einer Wiimote und wieder andere drehen lieber das Nunchuck während sie mit der Wiimote zielen.

Im Mehrspielermodus hat sich der Wiimote-Lautsprecher als wahre Offenbarung entpuppt. Im Eifer des Gefechts ist es oft wichtig zu wissen wer nun was getroffen hat, welcher Spieler die Punkte abräumt und ob man überhaupt noch am Spielfeld ist oder ob man sich erst wieder zu retten hat. Die Bewegungssensoren nutzen wir zusätzlich für die Zapper-Erkennung und die speziellen Fähigkeiten die man damit erwirbt.

GC: Nintendo möchte mit WiiWare auch kleineren Entwicklern eine Plattform geben. Gelingt es ihnen oder ist der Support schlecht und die Entwicklungskosten zu hoch?

BG: Die Tools und der Support von Nintendo sind wirklich einmalig. Die Entwicklungskosten stellen aber, neben einer innovativen Spielidee, wie eh und je das Hauptproblem dar. Die Haupterleichterung ist auf jeden Fall das Ausbleiben des  Risikos der Herstellung und des Vertriebs, da keine Discs gepresst und weltweit ausgeliefert werden müssen. Neben PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint werden sicherlich noch viele verrückte Spielideen auf WiiWare zu finden sein, die sonst auf Grund der Risikoscheu vieler Entwickler und Publisher niemals auf Disc erschienen wären.

GC: Gibt es seitens Nintendo Beschränkungen in Sachen Größe und Preis für WiiWare-Spiele?

BG: Natürlich gibt es immer Richtlinien und Grenzen, wir haben uns jedoch an keinem Punkt der Entwicklung je eingeschränkt gefühlt.

GC: Ist bereits bekannt, wann europäische Spieler in den Genuss von „PLÄTTCHEN“ kommen werden? Wie tief werden die Spieler dafür in die Tasche greifen müssen?

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BG: PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint wird im 2. Quartal 2008 erscheinen und am Start von WiiWare mit dabei sein. Wie die meisten angekündigten japanischen WiiWare-Titel wird auch unser Spiel für 1.500 WiiPoints zu haben sein. Dieser Preis wird sich wohl für vollwertige Originalentwicklungen für Wii auf WiiWare einpendeln.

GC: Ihrer Website lässt sich entnehmen, dass Sie im Bereich der Spieleentwicklung für Nintendos DS noch etwas anzukündigen haben. Wann wird es denn soweit sein? Vielleicht können Sie uns ja auch jetzt schon etwas verraten?

BG: Für Nintendo DS planen wir eine Serie an Spielen die gemeinsam eine große Geschichte erzählen während sie sich spielerisch sehr voneinander unterscheiden. Da WiiWare zurzeit sehr attraktiv für uns ist und die Verwirklichungen sehr viel Entwicklungszeit benötigen, haben wir diese Projekte einstweilen verschoben.

GC: Was können wir zukünftig ansonsten noch von Bplus erwarten – speziell im Hinblick auf WiiWare?

BG: Wir glauben, dass vor allem Profispieler sich in WiiWare wie zu Hause fühlen werden, weshalb wir mit experimentellen Spielkonzepten, wie auch PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint eines ist, in verschiedene Richtungen vordringen wollen. Außerdem planen wir, den Spielern nicht nur über GameClub.at, welcher nur für österreichische Nintendofans gedacht ist, einen größeren Einfluss auf die Spielkonzepte und deren Inhalt sowie Entwicklung zu geben. Mehr dazu in einigen Monaten.

GC: Vielen Dank für das Interview. Wir wünschen Ihnen viel Erfolg für die Zukunft und warten schon sehnsüchtig auf „PLÄTTCHEN“ und weitere Titel von ihnen!

BG: Herzlichen Dank. Wir geben unser Bestes um euch mit PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint einen unvergesslichen Klassiker zu schenken.

Anbei noch einige Wallpaper:

Wallpaper 1: 1024x768 | 1280x800 | 1280x1024 | 1680x1050

Wallpaper 2: 1024x768 | 1280x800 | 1280x1024 | 1680x1050

 

 

Kommentare
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Simon   | Administrator | 18-01-2008 20:09:03
PLÄTTCHEN wird rulen, ganz gewiss! Wird auf jeden Fall zum Release gezogen =)
Henrik   | Administrator | 18-01-2008 20:43:58
Ganz meine Meinung! Bin allerdings mal gespannt, ob die Preise nicht doch stärker variieren, denn für das ein oder andere Spiel hätte ich mir schon geringere Preise gewünscht. Für Plättchen ist der Preis wohl gewiss gerechtfertigt, aber z.B. für ein Pokémon Farm?
NFan   | 91.128.204.xxx | 19-01-2008 16:11:18
Ist ein tolles Interview. Ich freue mich auch schon sehr auf WiiWare und Plättchen.
Simon   | Administrator | 19-01-2008 20:43:34
Geil! Ein Kommentar von einem Gast. Danke fürs Lesen =)
Neuromancer - FROY   | 86.56.204.xxx | 19-01-2008 21:44:27
ich werd mir Plättchen ganz sicher runterladen, und das obwohl mein Wii immer noch Offline ist *fast schäm*

MfG Neuro
Simon   | Administrator | 19-01-2008 21:47:57
Wie deine Wii ist noch offline? Geht ja mal gar nicht ;-) An was liegt es, kein WLAN? Fall das der Fall ist, passe beim Router kauf gut auf. Ich hab vor einiger Zeit einen neuen Router von TCom bekommen und der erscheint mir von der Verbindungsqualität wesentlich besser, kommt eigentlich nie zu abbrüchen =)
Neuromancer - Jupp   | 91.141.96.xxx | 23-01-2008 00:57:57
Hab keinen Router, und I-Net auch über Handynetz (also kein Kabel)
Aber es gibt halt für alles Mittel und Wege
Max@GC   | Administrator | 23-01-2008 12:38:20
avatar Tjo solange es noch die geringfügig verschlüsselten WEP Ports gibt... ...wobei ich persönlich auch über Arcor löhnen muss.

WLAN habe ich nicht, da ich kein Fan von derart starkem Elektrosmog bin. Setze da meiner Gesundheit zu liebe auf´s good ol´Kabel.
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