Geschrieben von Simon am Freitag, 18. Januar 2008 (6030 Leser)
Freitag, 18. Januar 2008
Wir hatten vor kurzem die Gelegenheit mit Bernd Geiblinger, Art Director von Bplus, über den kommenden WiiWare-Titel PLÄTTCHEN - twist 'n' paint und anderes zu sprechen. Im Interview verriet Herr Geiblinger dabei einige sehr interessante Dinge, das Lesen lohnt sich also ;-)
GamesCathedral: Hallo! Zunächst: Vielen
dank, dass Sie sich die Zeit nehmen unsere Fragen zu beantworten. Können Sie
sich bitte unseren Lesern vorstellen?
Bernd Geinlinger: Hallo! Danke
für Ihr Interesse an Bplus und unserem allerersten Spiel PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint. Mein Name ist Bernd Geiblinger und als
Art Director von Bplus entsprang das Spielkonzept meiner Feder. Außerdem bin
ich für die Umsetzung des Projektes und für die Qualitätssicherung
Hauptverantwortlich.
GC: Sie arbeiten also für die
österreichische Firma Bplus. Könnten Sie Bplus bitte unseren Lesern vorstellen?
BG: Bplus hat den
Sitz in Wien und besteht aus einem sehr engagierten Team welches sich zum Ziel
gesetzt hat innovative und hochqualitative Videospiele für Nintendo zu
entwickeln. Zusätzlich betreibt Bplus das Nintendo-Fan-Projekt GameClub.at.
Der Club beherbergt auch das TestTeam welches sicherstellt, dass PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint ein
makelloses Spiel mit Spaßgarantie wird.
GC: Kommen wir nun zuihrem WiiWare-Titel „PLÄTTCHEN - twist 'n'
paint“. Zunächst zu WiiWare an sich: Erst gegen Ende des letzten Jahres ließ
Nintendo die Katze aus dem Sack und stellte erste Spiele vor. Die Entwicklung
von „PLÄTTCHEN“ begann aber schon wesentlich früher. Wie kamen Sie dazu ein
Spiel für Nintendos Download-Service zu machen?
BG: Für Nintendo-Systeme haben wir viele Spielideen, weshalb wir dort
auf ein offenes Ohr stießen. Eine Spielidee empfand Nintendo als besonders
passend für den neuen Download-Service, weshalb man uns schon frühzeitig in die
Pläne einweihte. Der zeitliche Vorteil war von Nöten um mit PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint,
rechtzeitig zum Beginn von WiiWare, das Start-Lineup stärken zu können.
GC: Weshalb entschied man sich
überhaupt für Nintendo? Was macht Nintendo im Gegensatz zu Microsoft und Sony
für einen Entwickler besser?
BG: Als Spieler gefallen
uns Nintendospiele auf Grund der lustigen Spielideen, ihres Variationsreichtums
und ihrer extrem hohen Qualität besonders. Als Spieleentwickler faszinieren uns
vor allem die neuartigen Möglichkeiten des Nintendo DS und von Wii, die
Spielkonzeptumsetzungen zulassen, die unumstritten exklusiv nur auf Nintendos
Konsolen möglich sind. Zusätzlich ist es eine echte Herausforderung als Ziel zu
haben dem hohen Maß an Qualität Nintendo-eigener Titel in nichts nachzustehen.
GC: Nun aber zu „PLÄTTCHEN“.
Nicht zuletzt der Umlaut im Titel könnte im nicht-deutschsprachigen Ausland für
Verwirrung sorgen. Wie kam man auf einen solchen Namen? Ist der Name endgültig?
BG: Mit dem Titel „PLÄTTCHEN –
twist ’n’ paint“ wird nicht nur das Hauptspielelement und die Hauptaufgabe
vorgestellt, sondern zusätzlich noch betont, dass das Spiel aus dem
deutschsprachigen Bereich kommt. In Japan aber auch in den USA gibt es immer
mehr Österreich- und Deutschland-Fans weshalb es für uns fast schon eine Pflicht
war das ‚Ä’ im Titel zu belassen. Überraschenderweise wissen sehr viele was dieses
deutsche Wort bedeutet; wahrscheinlich durch das ähnlich klingende, englische
Wort „plate“. Bis jetzt erhielten wir immer nur positive Resonanz zu dem doch
ungewöhnlichen Titel.
GC: Als Genre von „PLÄTTCHEN“
wird Puzzle-Shooter angegeben. Ehrlich gesagt können wir uns nicht so richtig
vorstellen, was ein Puzzle-Shooter genau ist. Vielleicht etwas ähnliches wie
„Bust-A-Move“?
BG: Mit PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint erschaffen
wir erstmals dieses neue Genre weshalb sich wohl jeder fragt was sich hinter
dieser Definition verbirgt. Im Grunde ist es ganz einfach zu erklären: Bei
einem Shooter ist schnelles Anvisieren und zielorientiertes Abschießen gefragt
während bei einem Puzzlegame Hirnschmalz und die richtige Taktik benötigt werden.
Kurzgesagt eine noch nie dagewesene Herausforderung.
GC: Können Sie uns ein paar
Details über das Spielprinzip von „PLÄTTCHEN“ verraten? Was wird „PLÄTTCHEN“
von anderen Spielen abheben?
BG: Was wir schon
öfter von Spieletestern aus dem GameClub.at-TestTeam gehört haben ist, dass man
auf unglaublich viel gleichzeitig achten muss. Denn obwohl das Grundprinzip,
jedes Plättchen auf dem Spielfeld in jede Farbe twisten zu können, sehr einfach
und frei ist, muss man noch auf die Energie und das Umfeld achten wenn man
nicht innerhalb weniger Sekunden Game Over sein möchte. Besonders und bis jetzt
einmalig ist auch, dass man durch Benützung des Zappers zusätzliche Fähigkeiten
bekommt die dem Spieler einen echten Vorteil bringen. Prinzipiell geht es um das
Retten einer neuen Lebensform, das Lösen von Rätseln durch simples Kombinieren
und Verbinden und natürlich ums Überleben.
GC: Die meisten Puzzle-Spiele
(so ziemlich alle außer „Tetris“) sind auf Dauer eher ermüdend. Was wird in
„PLÄTTCHEN“ für eine hohe Langzeitmotivation sorgen? Vielleicht ein
Mehrspielermodus und / oder eine Online-Komponente?
BG: Aus Zeitgründen
ist PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint
nicht online, was wir jedoch mit massivem Inhalt ausgleichen. In jedem der 100
CLASSIC-Level kann man Stunden verbringen bis man eine gute Taktik gefunden hat
und die Spitze der HighScore-Listen anführt. Die Variationen und Möglichkeiten
sind nahezu grenzenlos. Da die Plättchen nicht zufällig gesetzt werden, sondern
bei jedem Spiel gleich ins Spielfeld fallen, existiert für jedes Rätsel ein
perfekter Lösungsweg.
Zusätzlich dazu
gibt es noch unzählige Levels im COPYCAT- und MISSION-MODUS. Außerdem besteht
die Möglichkeit, jeden Modus bis zu viert kooperativ zu spielen. Es gibt
mehrere Multiplayer-Modi für bis zu 12 Spieler gleichzeitig auf einem
Fernseher! Profispieler und Nintendofans wird es freuen, dass man zusätzlich
auch die DK-Bongotrommeln für den ultimativen Partyspaß verwenden kann. Und
nicht zu vergessen: die oben schon erwähnten, exklusiven Zapper-Features die
die spielerische Vorgehensweise nochmals verändern.
GC: Bei den meisten Wii-Spielen
bleibt das Potential der Wiimote auf der Strecke, da sich zum Beispiel die
Bewegungserkennung lediglich auf einfaches Schütteln beschränkt. Wird
„PLÄTTCHEN“ in diesem Sinne ein Lichtblick werden?
BG: Lichtblick
trifft es sehr passend finde ich. Um ein Plättchen zu twisten ist es egal
welchen Knopf man drückt, denn die Farbe wird durch das Drehen der Wiimote
festgelegt. Allen Spielern sei deshalb geraten: SPIELT ES MIT DER AUSGESTRECKTEN
HAND! Anderenfalls kann es kompliziert werden wenn man versucht die Wiimote um
360° zu drehen. Es ist immer lustig Anfängern dabei zuzusehen. ;-)
Aus diesem
Grund bevorzuge ich für meinen Teil das Spielen mit dem Zapper und jeder
Profi-Spieler wird mir bei dieser Wahl zustimmen. Andere spielen auch mit zwei
Händen an einer Wiimote und wieder andere drehen lieber das Nunchuck während
sie mit der Wiimote zielen.
Im
Mehrspielermodus hat sich der Wiimote-Lautsprecher als wahre Offenbarung
entpuppt. Im Eifer des Gefechts ist es oft wichtig zu wissen wer nun was
getroffen hat, welcher Spieler die Punkte abräumt und ob man überhaupt noch am
Spielfeld ist oder ob man sich erst wieder zu retten hat. Die Bewegungssensoren
nutzen wir zusätzlich für die Zapper-Erkennung und die speziellen Fähigkeiten
die man damit erwirbt.
GC: Nintendo möchte mit WiiWare
auch kleineren Entwicklern eine Plattform geben. Gelingt es ihnen oder ist der
Support schlecht und die Entwicklungskosten zu hoch?
BG: Die Tools und
der Support von Nintendo sind wirklich einmalig. Die Entwicklungskosten stellen
aber, neben einer innovativen Spielidee, wie eh und je das Hauptproblem dar.
Die Haupterleichterung ist auf jeden Fall das Ausbleiben desRisikos der Herstellung und des Vertriebs,
da keine Discs gepresst und weltweit ausgeliefert werden müssen. Neben PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint werden sicherlich
noch viele verrückte Spielideen auf WiiWare zu finden sein, die sonst auf Grund
der Risikoscheu vieler Entwickler und Publisher niemals auf Disc erschienen
wären.
GC: Gibt es seitens Nintendo
Beschränkungen in Sachen Größe und Preis für WiiWare-Spiele?
BG: Natürlich gibt
es immer Richtlinien und Grenzen, wir haben uns jedoch an keinem Punkt der
Entwicklung je eingeschränkt gefühlt.
GC: Ist bereits bekannt, wann
europäische Spieler in den Genuss von „PLÄTTCHEN“ kommen werden? Wie tief
werden die Spieler dafür in die Tasche greifen müssen?
BG: PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint wird im 2. Quartal 2008 erscheinen und
am Start von WiiWare mit dabei sein. Wie die meisten angekündigten japanischen
WiiWare-Titel wird auch unser Spiel für 1.500 WiiPoints zu haben sein. Dieser
Preis wird sich wohl für vollwertige Originalentwicklungen für Wii auf WiiWare
einpendeln.
GC: Ihrer Website lässt sich
entnehmen, dass Sie im Bereich der Spieleentwicklung für Nintendos DS noch
etwas anzukündigen haben. Wann wird es denn soweit sein? Vielleicht können Sie
uns ja auch jetzt schon etwas verraten?
BG: Für Nintendo DS
planen wir eine Serie an Spielen die gemeinsam eine große Geschichte erzählen
während sie sich spielerisch sehr voneinander unterscheiden. Da WiiWare zurzeit
sehr attraktiv für uns ist und die Verwirklichungen sehr viel Entwicklungszeit
benötigen, haben wir diese Projekte einstweilen verschoben.
GC: Was können wir zukünftig
ansonsten noch von Bplus erwarten – speziell im Hinblick auf WiiWare?
BG: Wir glauben,
dass vor allem Profispieler sich in WiiWare wie zu Hause fühlen werden, weshalb
wir mit experimentellen Spielkonzepten, wie auch PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint eines ist, in verschiedene Richtungen
vordringen wollen. Außerdem planen wir, den Spielern nicht nur über GameClub.at,
welcher nur für österreichische Nintendofans gedacht ist, einen größeren
Einfluss auf die Spielkonzepte und deren Inhalt sowie Entwicklung zu geben.
Mehr dazu in einigen Monaten.
GC: Vielen Dank für das
Interview. Wir wünschen Ihnen viel Erfolg für die Zukunft und warten schon
sehnsüchtig auf „PLÄTTCHEN“ und weitere Titel von ihnen!
BG: Herzlichen
Dank. Wir geben unser Bestes um euch mit PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint einen unvergesslichen
Klassiker zu schenken.
Ganz meine Meinung! Bin allerdings mal gespannt, ob die Preise nicht doch stärker variieren, denn für das ein oder andere Spiel hätte ich mir schon geringere Preise gewünscht. Für Plättchen ist der Preis wohl gewiss gerechtfertigt, aber z.B. für ein Pokémon Farm?
Wie deine Wii ist noch offline? Geht ja mal gar nicht ;-) An was liegt es, kein WLAN? Fall das der Fall ist, passe beim Router kauf gut auf. Ich hab vor einiger Zeit einen neuen Router von TCom bekommen und der erscheint mir von der Verbindungsqualität wesentlich besser, kommt eigentlich nie zu abbrüchen =)
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